NOVA ŠKOLSKA GODINA JE POČELA: ČETVRTACI ITHS-a PONOVO U ŠKOLSKIM KLUPAMA

Danas je u ITHS – Srednjoj školi tehnologije, biznisa i kreativnih industrija počela nova školska godina, a učenici četvrtog razreda ponovo su se okupili u Comtrade tehnološkom centru, spremni za nove izazove, znanja i iskustva. Prvi školski dan protekao je u znaku susreta sa drugarima i odeljenjskim starešinama, osmeha, razgovora i prepričavanja utisaka sa letnjeg…

Prvaci, dobro nam došli – vaša ITHS priča počinje danas! ❤️

Nove učionice, nova lica, mnogo osmeha i još više uzbuđenja – prvaci ITHS-a danas su napravili svoje prve srednjoškolske korake i započeli jedno sasvim novo poglavlje. Prvi dan škole doneo je upoznavanje sa odeljenjskim starešinama, profesorima i, naravno, novim drugarima sa kojima će tokom naredne četiri godine deliti školske klupe, izazove, uspehe i brojne nezaboravne…

RAZVOJ MOBILNIH APLIKACIJA

„Aplikacija koju si napisao — na tvom telefonu, u tvom džepu.” Najzahvalniji predmet za portfolio: rezultat možeš odmah da pokažeš prijateljima. ŠTA ĆEŠ NAUČITI Osnovni koncepti mobilne tehnologije Mobilne platforme i njihove razlike Samostalna izrada aplikacija za različite mobilne platforme Rukovanje podacima iz datoteke ili baze podataka kroz mobilnu aplikaciju Razred:  IV razred Fond časova: …

PREDUZETNIŠTVO

„Imaš ideju? Poslednja godina je pravo vreme da je pretvoriš u plan.” Startap ekosistem, poslovna ideja i biznis plan — kroz sopstveni projekat i timski rad. ŠTA ĆEŠ NAUČITI Poslovna i preduzetnička znanja, veštine, vrednosti i način razmišljanja Formulisanje i procena poslovnih ideja i izrada jednostavnog poslovnog plana Startap ekosistem, vrste preduzetništva i način otpočinjanja…

OSNOVE KREIRANJA RAČUNARSKIH IGARA

„Od igranja — do pravljenja.” Grafika, mehanika, scene, timski rad i prvi dodir sa veštačkom inteligencijom u igri. ŠTA ĆEŠ NAUČITI Osnove kreiranja računarskih igara i njihove funkcije Razlikovanje tipova računarskih igara Rad sa programskim jezicima Samostalno kreiranje idejno-grafičkih rešenja elemenata za igre Osnovni oblici veštačke inteligencije u igrama Izrada jednostavnih računarskih igara Sposobnost za…

OSNOVE VEŠTAČKE INTELIGENCIJE I MAŠINSKOG UČENJA

„Svi pričaju o AI. Ti ćeš znati kako zapravo radi ispod haube.” Algoritmi, neuronske mreže — i kritičko pitanje: šta AI stvarno može, a šta ne. ŠTA ĆEŠ NAUČITI Aktuelne tehnologije veštačke inteligencije i njihova primena u različitim oblastima Kritičko rasuđivanje o mogućnostima i ograničenjima veštačke inteligencije Ključni koncepti i algoritmi mašinskog učenja — objasniti…

JAVNE FINANSIJE

„Gde odlazi PDV koji plaćaš na svaku kesicu čipsa?” Budžet, porezi i javni rashodi — novac države i tvoje mesto u toj priči. ŠTA ĆEŠ NAUČITI Značaj uloge države u alokaciji dohotka Predmet i značaj javnih finansija, priroda javnih rashoda i javnih prihoda Karakteristike i suština budžeta Identifikovanje efekata oporezivanja i delovanja poreskih instrumenata Realan…

3D MODELOVANJE I ANIMACIJA

„Objekat koji postoji samo u tvojoj glavi — a možeš da ga obiđeš sa svih strana.” Storyboard, model, scena, animacija. Za film, igre, reklamu i VR. ŠTA ĆEŠ NAUČITI Vrste i principi rada 3D modelinga i animacije Organizacija sadržaja datoteka Trodimenzionalno sagledavanje objekata u prostoru Likovno-estetski smisao i vizuelne vrednosti 3D-a Samostalno kreiranje 3D modela…