„Četiri godine. Jedan superpower: da računaru kažeš šta tačno da uradi — i da te posluša.”
Kralj svih predmeta u ovom smeru. Kreće od nule (algoritam = recept) i završava se time da praviš prave aplikacije sa prozorima, grafikom i bazom podataka iza sebe.
ŠTA ĆEŠ NAUČITI
▸ Razbijaš veliki problem na sitne korake koje računar razume
▸ Treniraš logiku i kritičko mišljenje — teretana za mozak
▸ Pišeš uredan, strukturiran kod (ne „radi nekako”, nego radi kako treba)
▸ Loviš bagove: nađeš grešku pre nego što ona nađe tebe
▸ Praviš module koje koristiš iznova umesto da sve pišeš od početka
▸ Nizovi i matrice — od obične tabele do slike u memoriji
▸ Pokazivači: zaviruješ direktno u memoriju računara
▸ Stringovi, strukture, tekstualne i binarne datoteke
▸ Dinamičke strukture podataka koje rastu dok program radi
▸ Objektno orijentisano programiranje: klase, objekti, nasleđivanje
▸ Sopstvene klase koje ugrađuješ u pravi projekat
▸ Aplikacije sa grafičkim interfejsom — dugmad, prozori, klik
▸ Šabloni i standardne kolekcije: niz, mapa, lista
▸ Osnove računarske grafike
▸ Aplikacije koje se povezuju na bazu podataka
Razred: I, II, III i IV razred
Fond časova: 455 časova ukupno (vežbe + nastava u bloku)





