Na času Veb programiranja, kod profesorke Ane Živković, učenici trećeg razreda razvili su veb-igricu kroz praktičan rad u JavaScript-u. Glavni zadatak bio je kreiranje digitalne verzije popularne igre „Whack-a-Mole“.
Fokus dvočasa bio je na savladavanju ključnih funkcionalnosti koje omogućavaju dinamiku i interaktivnost što podrazumeva: vremenske funkcije, logiku slučajnosti i interakciju i događaje.
Kroz primenu setInterval i setTimeout metoda, učenici su kontrolisali brzinu pojavljivanja „krtice“ i trajanje same partije. Obnovljena je upotreba Math.random() metode, koja je bilaneophodna za generisanje nasumičnih pozicija elemenata na ekranu, čineći igru
nepredvidivom i izazovnom. Implementirano je praćenje klikova i ažuriranje rezultata u realnom vremenu.
Profesorka ističe da su rezultati časa potpuno funkcionalne, personalizovane veb-igrice, a da su učenici na zabavan način utvrdili znanje o manipulaciji DOM elementima i asinhronom programiranju





