ITHS domaćin međunarodne mobilnosti u okviru AIR-XR projekta

Na času predmeta Osnove kreiranja računarskih igara sa ITHS maturantima smera Tehničari multimedije profesorka Tanja Gligorijević radila je kreiranje 2D igrice. Naši đaci su uradili kompletan plan za razvoj 2D video-igre. Projekat je objedinio kreativno pisanje, vizuelni dizajn i audio elemente u jednu celinu.
Glavni delovi projekta bili su:
● Scenario (Priča): Definisana je radnja igre, ko je glavni lik i koji je njegov krajnji cilj.
Scenario opisuje svet u kojem se igra odvija i prepreke na koje igrač nailazi.
● Vizuelni identitet (Piskel): Likovi, neprijatelji i pozadine nacrtani su u Piskel programu,
AI, Corel i sl. Korišćen je “pixel art” stil kako bi igra imala prepoznatljiv, retro izgled.
● Audio (Zvuk): Odabrani su zvučni efekti (za skok, udarac ili sakupljanje poena) i
muzika koja prati atmosferu nivoa.
● GDD (Plan igre): Sve gore navedeno je spojeno u ovaj dokument koji služi kao “lična
karta” igrice, objašnjavajući kako se ona igra i kako treba da izgleda kada bude gotova.
Scenario opisuje svet u kojem se igra odvija i prepreke na koje igrač nailazi.
● Vizuelni identitet (Piskel): Likovi, neprijatelji i pozadine nacrtani su u Piskel programu,
AI, Corel i sl. Korišćen je “pixel art” stil kako bi igra imala prepoznatljiv, retro izgled.
● Audio (Zvuk): Odabrani su zvučni efekti (za skok, udarac ili sakupljanje poena) i
muzika koja prati atmosferu nivoa.
● GDD (Plan igre): Sve gore navedeno je spojeno u ovaj dokument koji služi kao “lična
karta” igrice, objašnjavajući kako se ona igra i kako treba da izgleda kada bude gotova.
Cilj ovog projekta je bio da se kroz praktičan rad prođu svi koraci koje pravi jedan „game designer“ – od prve ideje na papiru, preko crtanja piksel po piksel, do finalnog plana za programiranje.
Related posts





